前言
我知道,大家看到《篮球经理》这几个字,脑子里冒出来的词肯定是“消费情怀”、“数据积累”、“粗糙制作”、“总之谁花钱多谁的球员就好,纯赚钱游戏”。是的,一开始我也是这么想的,但是进去之后,这种想法就彻底没了。这也是写这篇推荐的初衷,希望可以让更多人知道这款设计精良,虽然有些雷同的小众篮球经理手游。
当然第二个目的就是希望大家能够填写我的邀请码:,加入就送50钻石。
如果用简单的话来概括这款游戏的优点的话,那就是:
反正我自己组了个队,发现他们还真的按照我的想法打,一直赢,还能通过交易赚到后续的运营资金,一分钱都不用花,也不用天天看比赛,太他妈爽了。
在下面的文字中,我会用最直观的方式告诉大家这款游戏的乐趣,如果你看完之后觉得这款游戏值得一试,欢迎加入我新创建的BCM新手群:,当然还有官方群:
什么是篮球经理?
篮球经理BCM是一款篮球经理类游戏,玩家需要通过选秀权、转会市场购买、礼包等方式获取球员,组建自己的篮球队参加联赛,争夺荣誉或者赚钱。
这个游戏为什么好玩?
首先我们把这个游戏分成几个模块,第一个是比赛模块,第二个是球员属性,第三个是培养体系,第四个是球员获取,第五个是队伍运营,我会从不同的模块来讲解这个游戏的乐趣。
竞赛模块
篮球经理类游戏,当然是需要看篮球比赛的,虽然比赛过程中什么都不能做。BCM 的游戏引擎虽然不完美,但可以说是很良心、很耐玩了。首先给大家看几张我在比赛中抓拍的 gif,喜欢流量的玩家慎拍。
球员 A 绕过掩护,接到球员 B 的传球,跳投得 2 分
球员A利用挡拆突破,吸引防守,将球传给空位的球员B,后者跳投
球员A挡拆后上篮得手。
球员 B 在低位接球并投篮得分
B球员摆脱球,冲击篮筐,被大个子拦住。
球员A在低位接球,传给外线球员,外线球员出手三分球未果。
这是我在业余联赛截取的动图,业余联赛中球员的属性普遍较低,很多快速灵活的配合都无法进行。
其实BCM的比赛内容还是比较丰富的,游戏中你可以看到各种熟悉的打法,包括但不限于外线单打、低位单打、挡拆配合、无球掩护、突破、后撤步、假动作、追身盖帽、空切、反跑、单防、协防、拖延、掩护、换人等等。
那么你可能会问,球员在比赛中的打法和什么有关呢?答案就在以下球员属性中。
玩家属性
BCM的球员属性分为身体素质和技术水平两部分,以这位球员为例:
体能分为速度、力量、耐力、罚球、扣篮五大项,每一项都有不同的作用,例如球员的力量比对手高,在低位进攻时就能到达更深的位置,从而提高命中率。
技术等级分为外线进攻、内线进攻、外线防守、内线防守、组织能力、篮板能力六大项,每一项的作用就如同名字所暗示的那样,图中球员明显是传统的高大内线中锋,打法以低位单打为主。
各项属性的高低都和球员的打法和效率有直接挂钩,比如三分球命中率180的球员,面对外线干扰100的球员,成功率会非常高,也会积极寻找三分球出手的机会;无球移动能力高的球员,会不断利用跑动和掩护墙摆脱防守,获得空位机会。
值得一提的是,虽然球员每项属性的潜力都是固定的,比如外线防守的上限(也是可以通过科学训练突破的,下面会讲到),但是该属性下的单项却不固定,你可以根据自己的喜好,把一个外线球员培养成突破杀手、无球射手、突破传球手等等。可见球员的属性非常自由,你可以通过不同的训练方式,自由搭配球员的单项,让他们成为你心目中的最佳球员。具体的单项搭配会产生完全不同的效果,这为你看比赛视频提供了理由和意义。
那么,如何训练出符合自己喜欢的打法和风格的球员呢?这就是BCM中非常独特的训练系统发挥作用的地方。
培训体系
培训体系可以说是BCM最大的特色和亮点。
首先,正如上文所说,每个球员的个人项目决定了球员的打法和效率,所以我们自然需要通过科学的训练来培养自己喜欢的球员。
BCM的训练系统有两个非常有趣的机制,第一个就是训练速度。
但事实上并非如此,你会发现有些人身处一级职业联赛,却已经能培养出三分球命中数140+的球员!这就是培养晋升的第二个机制。
球员招募
BCM获取球员的渠道有三个:自由市场、球员选秀、氪金。
自由市场
BCM 的球员市场,都是由球员自己挂牌出售的球员。玩家可以选择出售自己的球员,球员将进入自由市场,并在接下来的 24 小时内处于公开价格拍卖阶段。24 小时后,出价最高的人将获得球员,资金将在支付一定的交易税后转入卖家的账户(球员在球队的时间越短,交易税越高)。
这个自由市场的设定非常公平简单,但隐藏的内容却非常多。财力雄厚的玩家自然占有优势,但也要考虑到自己可能被高价收购从而溢价收购球员(10M的球员卖25M也是常有的事)。钱不多的玩家也可以捡到这个市场没有针对性的那些优秀球员(我曾经以4M的价格捡到过10M的球员)。而既然自由市场中既会出现尚未培养出来的球员苗子,又会出现已经训练成型的战斗力,玩家自然需要研究在什么时候该买什么样的球员。这也是我说这个游戏有苦有累都可以玩的第二个原因。当然你也可以每天蹲在AH捡漏然后低买高卖,但是不这么做也是完全没问题的。
球员选秀
BCM每赛季有两次球员选秀,机制类似NBA,战绩好的球队排名靠后,战绩差的球队排名靠前。被选中的球员属性在一开始是未知的,玩家必须通过每日金币球探或额外的钻石球探来发现这些球员的属性。
显然,这种机制有着和NBA一样的好处,无论是追求好的战绩还是打得不好,每支球队都会获得自己的好处。此外,选秀球员往往都有非常优质的球员,这也缩小了非付费球员和付费球员之间的差距。
氪金
当然,花钱也能获得玩家,但BCM的花钱机制设计得很好。首先,花钱并不能直接获得优质战力,而且唯一的战力礼包玩家很难用三次。其次,十抽需要328,运气不好有崩盘的风险。当然,如果你一口气花掉一百万,应该可以称霸全服,但你在哪个游戏都可以做到这一点。
也就是说,小额支付可以有效提升游戏体验,中额支付对游戏体验影响有限。重度支付就没什么好说的了,钱还是老大。其实我觉得对于一款手游来说,能做到这样的支付分配已经很不错了。
团队运营
BCM拥有团队作战的几大要素,大大增强了游戏的趣味性和烧脑性。
后记
相信看过这篇的小伙伴应该已经发现,这款游戏本身并没有太多花哨的元素,非常简单,将专业的篮球系统植入到游戏中,开发出科学的游戏模拟引擎。在这个系统中如何表现、如何发展,完全取决于玩家对比赛和篮球的判断和理解。氪金也好肝也罢,都不是这款游戏的全部,更需要的是你的智慧,你的大局观,你的策划能力。这也是这款游戏最让人着迷的原因。诚然,游戏目前有太多不完善的地方,比如战术布局元素的稀缺,比如引擎无法对5人共同完成的各种战术进行复杂的计算,但至少目前来看,我觉得这款游戏的品质完全对得起“市面上最好的篮球经理游戏”这个口号。如果你喜欢篮球,又想体验球队管理,千万不要错过哦~