真粉丝看门,假粉丝看热闹。 尽管冷门频出,世界杯依然是今年夏天体育界最热门的赛事,而放眼当下的游戏界,最火的就是微信游戏。 自2018年4月微信宣布全面开放小游戏以来,小游戏数量已突破1000款。 从业内流传的数据来看,至少有十几个产品的DAU在百万级,主导产品甚至达到了千万级的恐怖数字。

小游戏的市场潜力不可估量,但打造一款既能吸引大众又能带来收入的游戏却并不容易。 厦门梦佳网络基于Cocos游戏引擎开发的足球题材游戏《足球弹跳》在世界杯期间爆红。 热门货。

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这款游戏是如何取得成功的? C姐特地采访了该游戏的开发商厦门萌嘉网络CEO张伟。 让我们来看看这款游戏火爆的背后有什么值得我们学习的吧!

“如何利用世界杯的契机打造一款火爆的小游戏?” 》

受访者:张巍,梦佳网络CEO

请问您在立项时是出于什么考虑而选择做足球比赛的?

张伟:我们选择足球作为科目的主要原因是因为我们热爱足球运动。 我们在海外市场也玩过非常好的核心玩法类似的游戏。 我们希望在此基础上进一步创新。 因此,在采用简单休闲的弹射玩法之上,加入了玩家技能、收集养成、卡牌抽取等RPG元素,拓展了游戏的深度。 足球题材本身就相当流行,而且恰逢世界杯举办的时间。 这项全球最具影响力的体育赛事,足以掀起一股足球比赛的火爆热潮。

世界杯期间推出的足球主题游戏其实并不少。 《足球弹跳》在玩法设计上有哪些创新?

张伟:作为一款足球题材游戏,《足球弹跳》针对的是优质体育游戏用户。 这些用户拥有其他游戏主题用户无与伦比的忠诚度。 因此,我们之前深入球迷群体,根据热爱足球的用户的喜好收集了大量的建议。 在简单的乒乓球弹射玩法的基础上,融入了丰富的足球元素、杯赛挑战、球队联盟、明星球员的另类还原等。 游戏既有竞技的紧张刺激,也有卡组的策略乐趣,增强足球用户的体验。 初次接触的美好印象,构建了一个足球文化交流碰撞的虚拟场景。

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并非所有球员都了解足球。 非粉丝如何也能参与游戏并体验其中的乐趣?

张伟:除了新手引导外,我们还在游戏中专门设置了训练模式,通过内容教学和奖励激励,逐步帮助新手快速掌握得分技巧,降低游戏理解门槛。 也许大多数人都像C姐你一样,对于伪球迷来说,他们对世界杯的了解仅限于贝克汉姆、C罗、梅西等明星偶像球员。 那么游戏中的玩家系统可以让你组建明星阵容,通过人气偶像选手来减少玩家的陌生感。 ,对于不太懂足球的玩家比较友好。

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对比页游和手游,小游戏在技术选型上有哪些不同的要求?

张伟:李杰克曾经在Cocos沙龙上分享过这样的数据。 小游戏的最佳加载时间是 3 秒。 此后,加载每增加一秒,用户流失率就会增加 8%。 小游戏的加载和登录必须非常快。 另外,小用户愿意付出的学习时间很短,不会超过5秒。 如果他们无法理解,他们就会放弃。 因此,游戏玩法的易用性非常重要。

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抓住市场机遇,选择符合热点事件的话题和项目; 深入了解目标用户,通过游戏设计打造足球文化交流的虚拟场景; 针对小游戏平台的用户特点,从游戏内容和技术层面提升用户体验,根据玩家需求进行打磨 产品品质是游戏受欢迎的因素之一。 此外,《足球碰碰》自2018年上半年作为海外游戏上线以来,已经取得了超过千万新用户的好成绩,凭借着出色的海外战绩和强大的产品实力,《足球碰碰》已成为国内游戏市场的佼佼者。更流行。 得到了腾讯小程序的推荐,再加上世界杯的火爆,加上球队线上线下结合的营销运作,才造就了如此爆款的产品。

进军小游戏,需要高效的游戏引擎

阿拉丁小程序统计平台数据显示,从C端用户访问分布来看,游戏占比从2017年9月的3%提升至34.6%。 这说明小游戏全面开放以来,用户访问量大幅增加。 推动。 小游戏的用户体验比H5更好,而且容易留存和分享。 大量轻中型游戏开发商正在快速从H5迁移到小程序游戏。 小游戏无疑是当前游戏市场的焦点。

为了帮助开发者实现更简单的开发工作,尽快上线小游戏,Cocos 从 1.9 版本开始全面支持微信小游戏的发布。 使用Cocos开发游戏,检查游戏平台,编译发布,一键输出符合微信小程序技术标准的小游戏,无需任何平台移植工作。

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微信小游戏平台上的509款游戏中,Cocos引擎占比49.71%。 《开心斗地主》、《开心消消乐》、《保卫胡萝卜》等43款精品游戏中,Cocos引擎占比53.49%。

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《足球弹跳》是基于Cocos游戏引擎制作的。 选择Cocos作为开发引擎有哪些便利和缺点? 对此,C姐也采访了张伟先生。

张伟:我们从 Cocos 1.0 时代就开始使用这个引擎。 可以说,我们伴随着 Cocos 引擎一起成长,见证了 Cocos 从早期的不成熟一步步变得越来越完善。 以内容创作为核心,团队中的技术、策划、美术可以更加高效地协作,大大降低了各个岗位的沟通成本,让开发变得高效。 说到缺点,由于引擎不断迭代开发,版本更新过程中存在未经充分测试就发布版本的情况,版本升级时也存在一些坑。 另外,我们比较关心的是性能模块。 未来大家的项目会更加温和严厉,接口也会更加复杂。 如何打造流畅的H5体验是我们关心的。

张伟提到的版本稳定性一直是Cocos追求的目标。 之前的版本确实有些不太稳定,Cocos 会尽快推出修正后的版本。 随着人力资源和项目结构的优化,相信稳定性会稳步提升。 在性能方面,2.0有了很大的提升。 未来我们会重点关注包体、加载速度等方面。

随着玩法不断丰富,游戏代码量越来越大,开发者对扩展包大小的需求也越来越强烈。 与此同时,微信于6月15日宣布新增小游戏分包加载功能,采用分包加载方式。 打包功能后,小游戏代码包的总限制提升至8M,一些严肃游戏也开始准备发布小游戏版本。

针对中重度游戏的开发需求,近期将发布版本,推出代码分包加载功能。 通过该功能,可以有效减少首次启动游戏所需的时间。 开发者可以关注Cocos技术论坛获取版本更新。 。

最后非常感谢张巍接受Cocos的独家专访。 也祝愿《足球弹跳》能够取得更好的成绩。 扫描/长按下方二维码即可体验!

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